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# はじめに
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ビデオ技術のやさしい入門書です。ソフトウェア開発者/エンジニア向けですが、**誰でも理解できるように**やさしく説明したいと思っています。 [ビデオ技術初心者のためのミニワークショップ](https://docs.google.com/presentation/d/17Z31kEkl_NGJ0M66reqr9_uTG6tI5EDDVXpdPKVuIrs/edit#slide=id.p)からこのアイディアが生まれました。
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ビデオ技術のやさしい解説資料です。ソフトウェア開発者やエンジニア向けの資料ですが、**誰でも理解できる**解説にしたいと思っています。 [ビデオ技術初学者のためのミニワークショップ](https://docs.google.com/presentation/d/17Z31kEkl_NGJ0M66reqr9_uTG6tI5EDDVXpdPKVuIrs/edit#slide=id.p)からこのアイディアが生まれました。
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できるだけ**簡潔な言葉、たくさんの視覚的要素、具体的な例**を使っていくつかのデジタルビデオの概念を紹介し、誰でもこの知識が得られる機会を提供することが目標です。どうかご自由に訂正や提案を送り、改善してみてください。
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できるだけ**簡潔な言葉、たくさんの視覚的要素、具体的な例**を使っていくつかのデジタルビデオの概念を紹介し、誰でもこの知識が身につくことが目標です。気軽に訂正や提案を送り、改善してください。
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いくつかの**ハンズオン**セクションでは**dockerがインストール済み**で、このレポジトリがクローンされている必要があります。
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@@ -15,7 +15,7 @@ cd digital_video_introduction
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```
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> **注意**: `./s/ffmpeg` や `./s/mediainfo` コマンドは、そのプログラムが**Dockerコンテナ上**で実行されることを意味しています。コンテナの中には、すでに必要な依存関係が全て含まれています。
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全ての**ハンズオンはこのレポジトリをクローンしたフォルダで実行してください**。 **jupyter examples**については、`./s/start_jupyter.sh`でサーバーを起動して、表示されるURLをブラウザで開いてください。
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**ハンズオンはすべて、このレポジトリをクローンしたフォルダで実行してください**。 **jupyter examples**については、`./s/start_jupyter.sh`でサーバーを起動して、表示されるURLをブラウザで開いてください。
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# 変更履歴
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@@ -384,9 +384,9 @@ Iフレーム(参照、キーフレーム、イントラ)は**自己完結的な
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# ビデオコーデックの仕組み
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## 何か? なぜ? どのように?
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## What? Why? How?
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**何か?** デジタルビデオを圧縮、解凍するソフトウェア / ハードウェアの部品。**なぜ?** 制限された帯域とストレージの下でより高い品質のビデオへの要求が、市場と社会で高まっているため。毎秒30フレーム、ピクセルあたり24ビット、解像度が480x240のビデオに[必要な帯域を計算](#basic-terminology)したのを覚えていますか。圧縮なしでは**82.944 Mbps**でした。テレビやインターネットでHD/FullHD/4Kを配信するためには圧縮するしかありません。**どのように?** ここで主な技法について簡単に見ていきます。
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**What?** デジタルビデオを圧縮、解凍するソフトウェア / ハードウェアの部品。**Why?** 制限された帯域とストレージの下でより高い品質のビデオへの要求が、市場と社会で高まっているため。毎秒30フレーム、ピクセルあたり24ビット、解像度が480x240のビデオに[必要な帯域を計算](#basic-terminology)したのを覚えていますか。圧縮なしでは**82.944 Mbps**でした。テレビやインターネットでHD/FullHD/4Kを配信するためには圧縮するしかありません。**How?** ここで主な技法について簡単に見ていきます。
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> **コーデック 対 コンテナ**
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@@ -752,15 +752,15 @@ HEVCはAVCに比べて、より大きく、より多くの**パーティショ
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* WV - [**Widevine**](http://www.widevine.com/)
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#### 何?
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#### What?
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DRMはデジタル著作権管理を意味します。それは、例えばデジタルビデオやオーディオなどの**デジタルメディアに著作権保護を提供する**方法です。それは多くの場所で使われていますが、[広くは受け入れられていません](https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_rights_management#DRM-free_works)。
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#### なぜ?
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#### Why?
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コンテンツ製作者(たいていはスタジオ)は、デジタルメディアの不正な再配布を防ぐために、 知的財産が複製されることから守りたいためです。
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#### どのように?
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#### How?
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DRMの抽象的で一般的な形式を、とても単純な方法で説明していきます。
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