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Leandro Moreira
2018-11-12 08:22:56 -02:00
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# はじめに
ビデオ技術のやさしい入門書です。ソフトウェア開発者エンジニア向けですが、**誰でも理解できるように**やさしく説明したいと思っています。 [ビデオ技術初者のためのミニワークショップ](https://docs.google.com/presentation/d/17Z31kEkl_NGJ0M66reqr9_uTG6tI5EDDVXpdPKVuIrs/edit#slide=id.p)からこのアイディアが生まれました。
ビデオ技術のやさしい解説資料です。ソフトウェア開発者エンジニア向けの資料ですが、**誰でも理解できる**解説にしたいと思っています。 [ビデオ技術初者のためのミニワークショップ](https://docs.google.com/presentation/d/17Z31kEkl_NGJ0M66reqr9_uTG6tI5EDDVXpdPKVuIrs/edit#slide=id.p)からこのアイディアが生まれました。
できるだけ**簡潔な言葉、たくさんの視覚的要素、具体的な例**を使っていくつかのデジタルビデオの概念を紹介し、誰でもこの知識が得られる機会を提供することが目標です。どうかご自由に訂正や提案を送り、改善してみてください。
できるだけ**簡潔な言葉、たくさんの視覚的要素、具体的な例**を使っていくつかのデジタルビデオの概念を紹介し、誰でもこの知識が身につくことが目標です。気軽に訂正や提案を送り、改善してください。
いくつかの**ハンズオン**セクションでは**dockerがインストール済み**で、このレポジトリがクローンされている必要があります。
@@ -15,7 +15,7 @@ cd digital_video_introduction
```
> **注意**: `./s/ffmpeg` や `./s/mediainfo` コマンドは、そのプログラムが**Dockerコンテナ上**で実行されることを意味しています。コンテナの中には、すでに必要な依存関係が全て含まれています。
全ての**ハンズオンはこのレポジトリをクローンしたフォルダで実行してください**。 **jupyter examples**については、`./s/start_jupyter.sh`でサーバーを起動して、表示されるURLをブラウザで開いてください。
**ハンズオンはすべて、このレポジトリをクローンしたフォルダで実行してください**。 **jupyter examples**については、`./s/start_jupyter.sh`でサーバーを起動して、表示されるURLをブラウザで開いてください。
# 変更履歴
@@ -99,7 +99,7 @@ cd digital_video_introduction
**赤色**が最終的な色に対して**より貢献している** (二番目の顔の最も明るい部分)ことが分かります。一方**青色** の貢献は服の一部と**マリオの目にしかみられません**(最後の顔) 。**マリオのひげ**に対しては、**全ての平面があまり貢献していない**(最も暗い部分)ことが分かります。
各色の輝度では**ビット深度**として知られる一定量のビットが不可欠です。色(平面)ごとに(0から255の値で表現する)**8ビット**を使うとすると、**24 (8 X 3)ビット**の**色深度**を持つことになり、2の24乗種類の色を使えることが推論できます。
各色の輝度では**ビット深度**として知られる一定量のビットが不可欠です。色(平面)ごとに(0から255の値で表現する)**8ビット**を使うとすると、**24ビット**(8ビット x 3次元 R/G/B)の**色深度**を持つことになり、2の24乗種類の色を使えることが推論できます。
> [画像がどのように万物をビットとしてとらえるのか](http://www.cambridgeincolour.com/tutorials/camera-sensors.htm)を学ぶと **良い**でしょう
@@ -374,7 +374,7 @@ Iフレーム(参照、キーフレーム、イントラ)は**自己完結的な
![](/i/smw_residual.png)
> #### ハンズオン: イントラ予測を調べる
> [ffmpegでマクロブロックとそれらの予測付きのビデオを生成する](/encoding_pratical_examples.md#generate-debug-video)ことができます。[それぞれのブロックの色の意味](https://trac.ffmpeg.org/wiki/Debug/MacroblocksAndMotionVectors)を理解するためにffmpegのドキュメントを調べてください。
> [ffmpegでマクロブロックとそれらの予測付きのビデオを生成する](/encoding_pratical_examples.md#generate-debug-video)ことができます。[それぞれのブロックの色の意味](https://trac.ffmpeg.org/wiki/Debug/MacroblocksAndMotionVectors#AnalyzingMacroblockTypes)を理解するためにffmpegのドキュメントを調べてください。
>
> ![intra prediction (macro blocks) with ffmpeg](/i/macro_blocks_ffmpeg.png "ffmpegでインター予測 (動きベクトル)")
>
@@ -384,9 +384,9 @@ Iフレーム(参照、キーフレーム、イントラ)は**自己完結的な
# ビデオコーデックの仕組み
## 何か? なぜ? どのように?
## What? Why? How?
**何か?** デジタルビデオを圧縮、解凍するソフトウェア / ハードウェアの部品。**なぜ?** 制限された帯域とストレージの下でより高い品質のビデオへの要求が、市場と社会で高まっているため。毎秒30フレーム、ピクセルあたり24ビット、解像度が480x240のビデオに[必要な帯域を計算](#basic-terminology)したのを覚えていますか。圧縮なしでは**82.944 Mbps**でした。テレビやインターネットでHD/FullHD/4Kを配信するためには圧縮するしかありません。**どのように?** ここで主な技法について簡単に見ていきます。
**What?** デジタルビデオを圧縮、解凍するソフトウェア / ハードウェアの部品。**Why?** 制限された帯域とストレージの下でより高い品質のビデオへの要求が、市場と社会で高まっているため。毎秒30フレーム、ピクセルあたり24ビット、解像度が480x240のビデオに[必要な帯域を計算](#basic-terminology)したのを覚えていますか。圧縮なしでは**82.944 Mbps**でした。テレビやインターネットでHD/FullHD/4Kを配信するためには圧縮するしかありません。**How?** ここで主な技法について簡単に見ていきます。
> **コーデック 対 コンテナ**
>
@@ -752,15 +752,15 @@ HEVCはAVCに比べて、より大きく、より多くの**パーティショ
* WV - [**Widevine**](http://www.widevine.com/)
#### ?
#### What?
DRMはデジタル著作権管理を意味します。それは、例えばデジタルビデオやオーディオなどの**デジタルメディアに著作権保護を提供する**方法です。それは多くの場所で使われていますが、[広くは受け入れられていません](https://en.wikipedia.org/wiki/Digital_rights_management#DRM-free_works)。
#### なぜ?
#### Why?
コンテンツ製作者(たいていはスタジオ)は、デジタルメディアの不正な再配布を防ぐために、 知的財産が複製されることから守りたいためです。
#### どのように?
#### How?
DRMの抽象的で一般的な形式を、とても単純な方法で説明していきます。